Om linja

Vil du ta et dypdykk i noe du brenner for og få en forsmak på hvordan det er å starte din egen bedrift? Har du spillutviklingserfaring og en spill-idé du har lyst til å realisere? Reisa starter her!

På denne linja vil du ha mulighet til å jobbe sjølstendig med dine egne prosjekt, produsere dine egne digitale assets og legge dem ut for salg, men også arbeide i et kreativt fellesskap sammen med andre med de samme interessene og det samme engasjementet som deg. Et år på Spillgründer gjør deg sterkere og gir erfaringer du kan ta med deg videre i livet både som sjølstendig næringsdrivende og som arbeidstaker.

Vi skal drive med:

  • Ungdomsbedrift/Studentbedrift
  • Pitching av idéer for næringslivet, nytenking, hvordan bruke spillteknologi til andre formål enn spill
  • Alt fra konseptutvikling til mobile løsninger og fullskala dataspill
  • Spilltesting i dybden
  • Dokumentasjon, lage et fullstendig game design dokument
  • Lage et best mulig fundament for videre produksjon eller utgivelse
  • Deltakelse på NGA, (Norwegian game awards)

Spillgründerne har "kontor" på klasserommet til Spillutviklingslinja. Det er mye god læring og bevisstgjøring i å inspirere og hjelpe mer uerfarne elever.

Vi starter med å utvikle forretningsplan med aktiviteter, kundegruppe, verdier, budsjett osv.. Når dette er klart, starter vi arbeidet med produktutvikling. Noen velger å arbeide i grupper, andre med egne prosjekt.

Etter hvert prøver vi oss på "pitching" til eksterne kunder og danne egne nettverk for deling av erfaring og idéer. Det er prosessen som er viktig, måla setter du sjøl.

torshus-spill.itch.io
Elever som diskuterer prosjektet som er presentert med post-it lapper på en dør

Hvem passer linja for?

Linja egner seg spesielt for deg som allerede har gått et år Spillutvikling på folkehøgskole, eller som har tilegna deg tilsvarende grunnkompetanse, og som ønsker å teste ei yrkesframtid på området.

Dette vil du lære

  • Arbeidsprosess med utvikling av forretningsplaner
  • Faglig innhold med bredere vinkling
  • Samarbeid
  • Hvordan spillindustrien fungerer
  • Hva er en IP (intellectual property)?
  • Spilldokumentasjon
  • Promotering av produkt, plan eller prototype
  • Utforsking av fagfelt i konstant utvikling
  • Studentbedrift og entreprenørskap

Våre forventninger til deg

  • Har erfaring fra- og forståelse for, spillutvikling
  • Åpent sinn og kreativitet.
  • Engasjement og interesse for gaming og spillutvikling.
  • Samarbeidsevne.
  • Innsats for å sette deg inn i aktuell programvare

Tilrettelegging

Mulig å tilrettelegge for svært mange funksjonsnedsettelser. Kontakt skolen for spørsmål.

Studietur for linja

Spillutvikling i Skandinavia

God kvalitet og faglig innhold framfor lange reiser

Linjeturen går til Stockholm der vi besøker bedrifter og mennesker som jobber i spillbransjen. På denne turen får vi veldig nyttig informasjon om hva som kreves for å jobbe i store og små selskap og hvordan spillindustrien fungerer.

Vi har avtale med Goodbye Kansas om å besøke dem en gang i året, se på deres lokaler i Stockholm og høre deres historie. Goodbye Kansas jobber med VFX og cinematics for serier, filmer og spill som lages i stor skala. Spill de har jobba med er blant annet PUBG, Assasin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Star Wars: Battlefront og Battlefield, for å nevne noen. De har også jobba med filmer og serier som The Walking Dead, Outlander, Kon-Tiki, HALO og mange flere.

Vi besøker også andre studio som Red Pipe Studios som lager lyd og musikk for TV og spill. De har jobba med lyd for spill som PUBG, Assasin’s Creed Valhalla, Tom Clancy’s The Division 2, Star Wars Battlefront 2, Minecraft, Cyberpunk2077 og Angry Birds AR for å nevne noen.

Vi drar også til Bergen hvor vi deltar på Konsoll – en konferanse for spillutviklere der mennesker fra industrien forteller sine historier. Noen snakker om level design, andre om musikk. Variasjonen er stor. Her kan du se tidligere «talks»: Konsoll - Talks

I tillegg besøker vi også WorkWork i Trondheim og utdanningsinstitusjoner i Skandinavia som tilbyr ei formell utdanning innen spillutvikling.

Studietur for linja - Spillutvikling i Skandinavia

Praktisk informasjon

Pris: 127 000,-

Inkludert i prisen

  • Undervisning
  • Mat og rom på skolen (romtype: dobbeltrom)
  • Bad på gangen
  • Skolegenser/jakke
  • Internett
  • Vaskemaskin
  • Studietur: Fellestur til Songlia
  • Studietur: Statsraad Lehmkuhl til Shetland
  • Studietur: Spillutvikling i Europa

Utstyr til linja

Dette utstyret får du låne av skolen

  • Fiber
  • Klasserom med kabla internett
  • Felles kveldsaktivitetsrom med kabla internett
  • Wifi

Dette utstyret må du stille med selv

  • Sovepose
  • Gode sko
  • Varme klær
  • Vinterklær
  • Treningsklær
  • Egen PC Det anbefales at elever tar med både stasjonær datamaskin og laptop. Dersom eleven ikke har to maskiner så går dette også fint.
    Minimum systemkrav for maskin er:
    CPU - 64-bit Intel® eller AMD® multi-core prosessor med så høy hastighet som mulig (GHz).
    GPU - GeForce GTX 680 eller bedre.
    RAM - minimum 8 GB RAM (16 GB eller mer anbefales for de fleste programmene).
    Ledig lagringsplass - 100 GB

Kan ha med

  • Foto/videokamera
Trond Håkon Hustad

Lærer

Trond Håkon Hustad

Trond Håkon er lærer på Spillutvikling. Oppvokst i nabokommunen Skaun og har et bachelorstudium i spill- og opplevelsesteknologi og et studieår med musikkproduksjon . Interessene hans er varierte: ballsport (spesielt innebandy), foto, musikkproduksjon, spillutvikling, gaming og gitarspilling. Har tidligere vært lærer for spillutviklingslinja og IT-ansvarlig på Namdals folkehøgskole.